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Thèse « Évaluer l’effet de partage attentionnel dans l’apprentissage de la programmation avec langage par bloc et langage textuel, chez les élèves à besoins particuliers. »

Ce projet de thèse vise à améliorer l’accessibilité de l’apprentissage de la programmation, en particulier pour les élèves à besoins éducatifs particuliers. Il s’appuie sur les théories de la charge cognitive et de l’apprentissage multimédia pour étudier l’effet de partage attentionnel lors de l’apprentissage en environnement hybride (blocs et texte). À travers plusieurs expérimentations auprès d’élèves de seconde et de troisième, l’objectif est d’identifier les difficultés rencontrées, d’évaluer l’efficacité de différentes modalités d’apprentissage et de proposer des solutions pédagogiques validées scientifiquement. Les résultats permettront d’adapter et d’optimiser les outils éducatifs de Vittascience, contribuant ainsi à une éducation plus inclusive et efficace.

Photo Léa

Léa Richez

Psychologue du développement, Étudiante doctorat chez Vittascience

Email : lea@vittascience.com

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Participer à ce projet de recherche

Venez tester vos classes sur ce cours de programmation introductif sur l’affectation de variable !

Cette expérimentation dure entre 1h et 1h30. En participant à cette expérimentation en ligne, vos élèves pourront manipuler différentes interfaces de programmation (bloc, texte et hybride).

Les enseignants doivent se connecter avec un compte Vittascience pour remplir une première page d’information, qui générera ensuite un lien à donner à leurs élèves. Les élèves n’auront donc pas à se connecter.

L’expérimentation se divise de cette manière :

  1. Renseignement sur les informations personnelles (conforme aux normes RGPD, les données sont ensuite traitées anonymement).
  2. Vidéo de cours sur l’affectation de variable en programmation informatique
  3. Exercice d’apprentissage
  4. Exercice « d’évaluation de progrès »
  5. Questions de préférences sur les interfaces
  6. Questions sur le ressentis des élèves et l’anxiété face à la programmation informatique.

Appel à participation : expérimentation en psychologie cognitive sur la programmation informatique

Vous êtes enseignant·e de technologie ou de mathématiques ?
Vous souhaitez contribuer à la recherche en éducation et faire progresser la science ?
Participez dès maintenant à une expérimentation en ligne menée par Vittascience et l’Université Paul-Valéry Montpellier autour de l’apprentissage de la programmation informatique.

Objectif de l’étude

L’expérimentation vise à mieux comprendre comment les élèves apprennent à programmer selon le type d’interface utilisée :

  • Interface par blocs (type Scratch)
  • Interface textuelle (type Python)
  • Interface hybride Vittascience, qui permet de passer facilement de l’un à l’autre.

Déroulé

L’activité dure environ 45 minutes. Les élèves travaillent sur la notion d’affectation de variables dans un programme, à travers une série d’exercices interactifs. Les groupes sont attribués aléatoirement et toutes les données collectées sont totalement anonymisées (aucune donnée personnelle n’est enregistrée).

Pour participer

  1. Rendez-vous sur le lien suivant : Inscription enseignant·e
  2. Connectez-vous avec votre compte Vittascience
  3. Renseignez quelques informations sur votre établissement
  4. Copiez le lien généré et partagez-le à vos élèves — ils peuvent participer en classe ou à la maison

Merci pour votre contribution !

Votre participation aidera à faire progresser la recherche en psychologie cognitive appliquée à l’enseignement de la programmation.
Pour toute question, contactez l’expérimentatrice : lea@vittascience.com

Les résultats seront partagés très prochainement sur le site et les réseaux sociaux Vittascience, restez connectés !

Planning de la thèse

Planning thèse

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